AI要約 —
League of Legendsが国内外大会の視聴需要を集め、日本のeスポーツシーンを代表する存在として9月も話題を維持している。競合のVALORANTも大会・大会準備が相次ぎ、配信人気と競技シーンの両方で注目度を高めている。
格闘ゲームではStreet Fighter 6が大会と配信の両面で存在感を発揮し、国内eスポーツの看板タイトルとしての地位を固めている。運営面ではRiot GamesがLoLとVALORANTの競技運営を通じて、日本のeスポーツ界隈で最重要ブランドの一角を占め続けている。チーム勢では、FENNELが大会出場と配信露出で認知度を伸ばし、ZETA DIVISIONはストリーマー文化と競技力の両輪で象徴的な存在感を放っている。老舗のDetonatioN FocusMeは選手移籍や競技結果のたびに話題を呼び、REJECTはFPSやモバイル部門でファンの熱量を集めている。Crazy Raccoonはストリーマー起点の若年層認知で他チームと一線を画している。
全体として、タイトル別の代表格と運営ブランド、そして国内チーム群がバランスよく存在感を示し、9月の日本eスポーツシーンは競技と配信文化が同時に盛り上がる構図となっている。
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| # | 名前 | スコア | 24時間 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | L | League of Legends | 93.1 | +0% |
| 2 | V | VALORANT | 90.5 | +0% |
| 3 | C | Capcom | 88.7 | +3.6% |
| 4 | S | Street Fighter 6 | 86.9 | +0% |
| 5 | R | Riot Games | 85 | +0% |
| 6 | F | FENNEL | 82.6 | +0% |
| 7 | Z | ZETA DIVISION | 80.8 | +0% |
| 8 | D | DetonatioN FocusMe | 78.9 | +0% |
| 9 | R | REJECT | 76.7 | +0% |
| 10 | C | Crazy Raccoon | 74.8 | +0% |