Le fait marquant de la scène esportive japonaise est l'annonce faite par JESU le 5 octobre : l'équipe nationale japonaise a remporté plusieurs médailles aux Jeux asiatiques. Cette annonce occupe le centre des discussions du secteur cette semaine.
L'un des jeux à l'origine de ces médailles est Street Fighter 6, qui a gagné en visibilité sur deux plans : grâce aux performances de l'équipe nationale et à sa présence comme discipline de compétition dans le championnat d'esport lycéen. Le même championnat prévoit des dates de qualifications pour VALORANT les 12 et 25 octobre, et contribue à dynamiser la scène compétitive des jeunes. League of Legends conserve sa place de titre compétitif grâce aux annonces liées au championnat et à d'autres tournois, tandis qu'Apex Legends reste un titre majeur dans le cadre des études sur l'esport japonais et des tournois régionaux. eFootball est apparu à plusieurs reprises comme discipline de l'équipe nationale dans les informations de tournois liés à JESU. Identity V, ザ・キング・オブ・ファイターズXV et 鉄拳8 ont également été cités parmi les jeux de l'équipe nationale japonaise aux Jeux asiatiques, ce qui met en valeur la richesse des jeux de combat et des jeux d'équipe. Côté organisation, FENNEL assure le championnat d'esport U19 2026 et poursuit le renforcement des bases de la communauté compétitive.
Les succès internationaux de l'équipe nationale et le calendrier des tournois pour les lycéens avancent en parallèle, dessinant une situation où les titres compétitifs et les environnements de formation font progresser ensemble la scène esportive japonaise.
Classement du jour
| # | Nom | Score | 24h | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | R | REJECT | 98.1 | +0% |
| 2 | B | Binarity Bridge | 94.8 | +0% |
| 3 | J | JESU | 94.1 | +0% |
| 4 | S | Street Fighter 6 | 91.8 | +0% |
| 5 | S | SJJJF | 90.9 | +0% |
| 6 | V | VALORANT | 89.5 | +0% |
| 7 | 日 | 日本ライフセービング協会 | 88.4 | +0% |
| 8 | L | League of Legends | 87.2 | +0% |
| 9 | 日 | 日本スポーツ協会 | 85.7 | +0% |
| 10 | A | Apex Legends | 84.8 | +0% |